给网页背景添加跟随鼠标变幻的动态线条特效canvas-nest

沃森博客 2017年9月4日14:49:14JS/jQuery评论2,106阅读模式

这是一个基于canvas绘制的光标线条粒子组合动态网页背景效果。这个特效使用非常方便,使用原生的 javascript,不依赖任何框架或者内库,包括不依赖jQuery,非常容易实现。
特效如图:
给网页背景添加跟随鼠标变幻的动态线条特效canvas-nest
把如下代码引入即可实现上图效果:

  1. !function(){function n(n,e,t){return n.getAttribute(e)||t}function e(n){return document.getElementsByTagName(n)}function t(){var t=e("script"),o=t.length,i=t[o-1];return{l:o,z:n(i,"zIndex",-1),o:n(i,"opacity",.5),c:n(i,"color","0,0,0"),n:n(i,"count",99)}}function o(){a=m.width=window.innerWidth||document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth,c=m.height=window.innerHeight||document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight}function i(){r.clearRect(0,0,a,c);var n,e,t,o,m,l;s.forEach(function(i,x){for(i.x+=i.xa,i.y+=i.ya,i.xa*=i.x>a||i.x<0?-1:1,i.ya*=i.y>c||i.y<0?-1:1,r.fillRect(i.x-.5,i.y-.5,1,1),e=x+1;e<u.length;e++)n=u[e],null!==n.x&&null!==n.y&&(o=i.x-n.x,m=i.y-n.y,l=o*o+m*m,l<n.max&&(n===y&&l>=n.max/2&&(i.x-=.03*o,i.y-=.03*m),t=(n.max-l)/n.max,r.beginPath(),r.lineWidth=t/2,r.strokeStyle="rgba("+d.c+","+(t+.2)+")",r.moveTo(i.x,i.y),r.lineTo(n.x,n.y),r.stroke()))}),x(i)}var a,c,u,m=document.createElement("canvas"),d=t(),l="c_n"+d.l,r=m.getContext("2d"),x=window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(n){window.setTimeout(n,1e3/45)},w=Math.random,y={x:null,y:null,max:2e4};m.id=l,m.style.cssText="position:fixed;top:0;left:0;z-index:"+d.z+";opacity:"+d.o,e("body")[0].appendChild(m),o(),window.onresize=o,window.onmousemove=function(n){n=n||window.event,y.x=n.clientX,y.y=n.clientY},window.onmouseout=function(){y.x=null,y.y=null};for(var s=[],f=0;d.n>f;f++){var h=w()*a,g=w()*c,v=2*w()-1,p=2*w()-1;s.push({x:h,y:g,xa:v,ya:p,max:6e3})}u=s.concat([y]),setTimeout(function(){i()},100)}();  
本站是直接写入footer.php来实现的。
也可以直接打包成js文件再引入,不会占用太大内存。

未压缩版以方便查看:

  1. function() {    
  2.     //封装方法,压缩之后减少文件大小    
  3.     function get_attribute(node, attr, default_value) {    
  4.         return node.getAttribute(attr) || default_value;    
  5.     }    
  6.     //封装方法,压缩之后减少文件大小    
  7.     function get_by_tagname(name) {    
  8.         return document.getElementsByTagName(name);    
  9.     }    
  10.     //获取配置参数    
  11.     function get_config_option() {    
  12.         var scripts = get_by_tagname("script"),    
  13.             script_len = scripts.length,    
  14.             script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script    
  15.         return {    
  16.             l: script_len, //长度,用于生成id用    
  17.             z: get_attribute(script, "zIndex", -1), //z-index    
  18.             o: get_attribute(script, "opacity", 0.5), //opacity    
  19.             c: get_attribute(script, "color""0,0,0"), //color    
  20.             n: get_attribute(script, "count", 99) //count    
  21.         };    
  22.     }    
  23.     //设置canvas的高宽    
  24.     function set_canvas_size() {    
  25.         canvas_width = the_canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,     
  26.         canvas_height = the_canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;    
  27.     }    
  28.     
  29.     //绘制过程    
  30.     function draw_canvas() {    
  31.         context.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);    
  32.         //随机的线条和当前位置联合数组    
  33.         var all_array = [current_point].concat(random_lines);    
  34.         var e, i, d, x_dist, y_dist, dist; //临时节点    
  35.         //遍历处理每一个点    
  36.         random_lines.forEach(function(r) {    
  37.             r.x += r.xa,     
  38.             r.y += r.ya, //移动    
  39.             r.xa *= r.x > canvas_width || r.x < 0 ? -1 : 1,     
  40.             r.ya *= r.y > canvas_height || r.y < 0 ? -1 : 1, //碰到边界,反向反弹    
  41.             context.fillRect(r.x - 0.5, r.y - 0.5, 1, 1); //绘制一个宽高为1的点    
  42.             for (i = 0; i < all_array.length; i++) {    
  43.                 e = all_array[i];    
  44.                 //不是当前点    
  45.                 if (r !== e && null !== e.x && null !== e.y) {    
  46.                         x_dist = r.x - e.x, //x轴距离 l    
  47.                         y_dist = r.y - e.y, //y轴距离 n    
  48.                         dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist; //总距离, m    
  49.                     dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速    
  50.                         d = (e.max - dist) / e.max,     
  51.                         context.beginPath(),     
  52.                         context.lineWidth = d / 2,     
  53.                         context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",     
  54.                         context.moveTo(r.x, r.y),     
  55.                         context.lineTo(e.x, e.y),     
  56.                         context.stroke());    
  57.                 }    
  58.             }    
  59.             all_array.splice(all_array.indexOf(r), 1);    
  60.     
  61.         }), frame_func(draw_canvas);    
  62.     }    
  63.     //创建画布,并添加到body中    
  64.     var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布    
  65.         config = get_config_option(), //配置    
  66.         canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id    
  67.         context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,     
  68.         frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {    
  69.             window.setTimeout(func, 1000 / 45);    
  70.         }, random = Math.random,     
  71.         current_point = {    
  72.             x: null//当前鼠标x    
  73.             y: null//当前鼠标y    
  74.             max: 20000    
  75.         };    
  76.     the_canvas.id = canvas_id;    
  77.     the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;    
  78.     get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);    
  79.     //初始化画布大小    
  80.     
  81.     set_canvas_size(), window.onresize = set_canvas_size;    
  82.     //当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息    
  83.     window.onmousemove = function(e) {    
  84.         e = e || window.event, current_point.x = e.clientX, current_point.y = e.clientY;    
  85.     }, window.onmouseout = function() {    
  86.         current_point.x = null, current_point.y = null;    
  87.     };    
  88.     //随机生成config.n条线位置信息    
  89.     for (var random_lines = [], i = 0; config.n > i; i++) {    
  90.         var x = random() * canvas_width, //随机位置    
  91.             y = random() * canvas_height,    
  92.             xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向    
  93.             ya = 2 * random() - 1;    
  94.         random_lines.push({    
  95.             x: x,    
  96.             y: y,    
  97.             xa: xa,    
  98.             ya: ya,    
  99.             max: 6000 //沾附距离    
  100.         });    
  101.     }    
  102.     //0.1秒后绘制    
  103.     setTimeout(function() {    
  104.         draw_canvas();    
  105.     }, 100);    
  106. }();    

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